indienova.com/groups/post/1509
发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有新内容。……我相信我应该不是一个人,所以发个这个贴,大家可以畅所欲言,也可以每天来记录一下自己晚睡的原因。……只许0点到早上6点发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外的一些事情,深夜也比较冷静,我正在回顾前一天的工作
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,现在每天都咳~干嗽无痰,必定玩儿完~_(:з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓……个了,数量比较可观吧~带黄圈圈的就是基础动作做完的人物,但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作
indienova.com/game/vandal-hearts-ii
《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……这也是造成差评的原因。……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所不能企及的策略乐趣
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……这也是我不喜欢废土或者中世纪背景的游戏的原因之一,感觉到处都充斥着危险
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉
indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
虽然游戏简介写的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』的标签。……本作能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本作精妙的交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外的认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/u/1744264423/blogread/26034
(放心不骗财啥的,帮我评测三个情报型游戏,大家一起提高维护数据的可靠性)今天一共为大家带来了39款游戏……2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来
indienova.com/groups/post/33560
飞过的小鸟,猫,但没有外界的声音(没有背景音乐),但是小女孩并没有觉得奇怪,反而很适应这个环境(从她在房间里找到各种道具之后自言自语来体现……这时候会出现剧情,父母会陆续回来,然后一天结束,第二天,家里的景物大小,位置发生变化,原因是来自父母(……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?
版本:Early Access
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