小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

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发起:CrapTears 工作和生活原因我睡比较晚,但小组这个时候总是没有新内容。……我相信我应该不是一个人,所以发个这个贴,大家可以畅所欲言,也可以每天来记录一下自己晚睡的原因。……只许0点到早上6点发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外一些事情,深夜也比较冷静,我正在回顾前一天工作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,现在每天都咳~干嗽无痰,必定玩儿完~_(:з」∠❀)_扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓……个了,数量比较可观吧~带黄圈圈就是基础动作做完的人物,但是还没有设计技能就是了~一个人基础动作

灭顶之灾 (灭顶之灾)

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QQ群:642649730每天北京时间0.00~3点期间服务器会进行维护在这期间登录上游戏请不要着急因为服务器特殊原因……QAQ======================灭顶之灾学生党 租起贵服务器 有延迟的话请见谅一下如果游戏一直停留在加载界面……===============================================pvp个人对战

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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《汪达尔之心 2》最大改变之一,就是摒弃了传统回合战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉……这也是造成差评的原因。……但是一个设计结果通常具有不同面向,对于得心应手玩家来说,它仍带来了回合所不能企及策略乐趣

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……这也是我不喜欢废土或者中世纪背景游戏的原因之一,感觉到处都充斥着危险

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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一篇文章纪念自己 300 小时青春。……对于那些之前没怎么接触过跑团玩家来说,会感受到上数学课快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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虽然游戏简介写的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』标签。……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中 Lewis,在世界当中慢慢探险

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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(放心骗财啥,帮我评测三个情报型游戏,大家一起提高维护数据可靠性)今天一共为大家带来了39款游戏……2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

飞过小鸟,猫,但没有外界声音(没有背景音乐),但是小女孩并没有觉得奇怪,反而很适应这个环境(从她在房间里找到各种道具之后自言自语来体现……这时候会出现剧情,父母会陆续回来,然后一天结束,第二天,家里景物大小,位置发生变化,原因是来自父母(……怎么样? 黄子阳: 好棒风格,还缺人吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……虽然说这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

版本:Early Access


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